- Guide
Control Nebenmissionen: So findet & erledigt ihr sie alle
Wir verraten euch die Fundorte der Nebenmissionen in Control und wie ihr alle perfekt abschließt.
- von Christoph Allgöwer am 01.09.2020, 14:40 Uhr
Unser Guide zu allen Nebenmissionen in Control verrät euch:
- wo ihr die Nebenmissionen in Control findet
- wie ihr die Nebenmissionen erledigt
- was ihr als Belohnung für jede Nebenmission erhaltet
- wie ihr die Nebenmissionen in den beiden DLCs erledigt
Wir haben euch in unserer Komplettlösung zu Control schon verraten, wie ihr alle Hauptmissionen des Third-Person-Shooters löst. Hier sagen wir euch, wo ihr alle Nebenmissionen in Control (Kaufen!) findet und was ihr tun müsst, um diese abzuschließen.
So erhaltet ihr auch mit Leichtigkeit die Trophäe »FBC-Arbeitsgruppe für Krisenmanagement«, für die ihr 15 Nebenmissionen abschließen müsst. Wie ihr alle weiteren Erfolge bekommt, erfahrt ihr in unserem Trophäen-Leitfaden zu Control.
Eine lustige Verfolgungsjagd
Fundort der Nebenmission:
- Im Wartungs-Sektor, gegenüber vom Hausmeisterbüro.
Tretet an den Tisch und der Boden unter euch bricht ein. In der Astralebene lernt ihr den Umgang mit der Fähigkeit »Ausweichen«.
Belohnung:
- Fähigkeit »Ausweichen«, zwei Fähigkeitspunkte, Craftingmaterial und eine Modifikation.
Was für ein Chaos: Verbrenne den Müll
Fundort der Nebenmission:
- Im Hausmeisterbüro an der Tafel.
Geht vom Kontrollpunkt »NCS-Kühlpumpen – Eingang« nach rechts zur Hochofenkammer. Werft mit »Schleudern« alle grünen Fässer in den Hochofen.
Belohnung:
- Zwei Fähigkeitspunkte, Craftingmaterial eine Modifikation.
Was für ein Chaos: Rede mit den Pflanzen
Fundort der Nebenmission:
- Im Hausmeisterbüro an der Tafel.
Redet im großen Treppenhaus in der Zentralen Forschung mit sechs Pflanzen. Alle Standorte der Pflanzen findet ihr auf unseren Screenshots.
Ganz unten in der Zentralen Forschung vor den Toiletten findet ihr die erste Pflanze.
Die zweite Pflanze befindet sich direkt neben der Cafeteria.
Die dritte Pflanze findet ihr ganz unten im Schatten gegenüber des Shelters.
Links vor dem Eingang zur Parapsychologie findet ihr eine weitere Pflanze.
Rechts vor dem Aufzug in der Zentralen Forschung findet ihr die fünfte Pflanze.
Ganz oben im Treppenhaus vor Darlings Büro ist die letzte Pflanze.
Belohnung:
- Vier Fähigkeitspunkte, Craftingmaterial und eine Modifikation.
Was für ein Chaos: Beseitige den Fungus
Fundort der Nebenmission:
- Im Hausmeisterbüro an der Tafel.
Reist zum Kontrollpunkt »Logistik« und geht in den Krankenflügel. Beseitigt die Fungus-Sporen an den Wänden.
Den ersten Fungus findet ihr direkt über euch, wenn ihr den Hauptraum des Krankenflügels betretet.
Der zweite Fungus ist in dem kleinen Raum links nach dem Eingang.
Der dritte Fungus ist mitten im Raum an der großen Wand.
Kurz vor dem Ausgang am Ende des Raumes ist ein weiterer Fungus.
Ein Fungus versteckt sich zudem in der ersten Kabine, die mit Nebel gefüllt ist.
Der am schwersten aufzuspürende Fungus ist in dem Raum rechts, bevor es in den Hauptraum des Krankenflügels geht hinter der unpassierbaren Tür versteckt.
Belohnung:
- Drei Fähigkeitspunkte, Craftingmaterial und eine Modifikation.
Was für ein Chaos: Beseitige die Verstopfung
Fundort der Nebenmission:
- Im Hausmeisterbüro an der Tafel.
Reist zum Kontrollpunkt »NCS-Kühlpumpen – Eingang«. Geht zur Pumpenstation und bringt die drei elektrischen Blöcke in ihren Halterungen unter. Dann aktiviert die Pumpen. Durch die offene Tür gelangt ihr nach unten, wo ihr mehrere Monster erledigt, die die Pumpen verstopfen.
Belohnung:
- Drei Fähigkeitspunkte und Craftingmaterial.
Was für ein Chaos: Noch mehr Fungus
Fundort der Nebenmission:
- Im Hausmeisterbüro an der Tafel.
Begebt euch zum Kontrollpunkt »NSC-Kühlpumpen – Obere Wartung« und schießt die Fungus-Sporen von den Wänden und Decken.
Den ersten Fungus findet ihr an der Wand vor euch, wenn ihr aus der Tür vom Kontrollpunkt »NSC-Kühlpumpen - Obere Wartung« kommt.
An der Decke über dem Gerüst hängt der nächste Fungus.
Direkt über der Tür, aus der ihr gekommen seid, befindet sich ein Fungus.
In der hinteren, rechten Ecke des Raumes ist ein weiterer Fungus zu finden.
Noch ein Fungus versteckt sich zwischen den Balken oben. Es ist der Balken ganz hinten links.
Wenn ihr ganz hinten im Raum steht, schaut aufs Gerüst. Rechts davon an der Wand ist der letzte Fungus.
Belohnung:
- Vier Fähigkeitspunkte und Craftingmaterial.
Was für ein Chaos: Mach mal Pause
Fundort der Nebenmission:
- Im Hausmeisterbüro, wenn alle anderen »Was für ein Chaos-Missionen« erledigt wurden.
Setzt euch auf die Couch im Hausmeisterbüro und ruht euch aus.
Belohnung:
- Vier Fähigkeitspunkte und das Outfit »Hausmeisterassistentin«.
Ein gefesseltes Publikum
Fundort der Nebenmission:
- Sammelgegenstand im Forschungssektor, direkt neben dem Kontrollpunkt der Parapsychologie. Nehmt die Notiz auf dem Schrank auf.
Gebt im Hypnose-Labor am Computer das Passwort ein, um die Tür zum Objekt der Macht zu öffnen. Ihr werdet vom Objekt in eine Astralebene teleportiert und lernt die Fähigkeit »Übernehmen«.
Ihr findet die Notiz neben dem großen Gehirn-Model am Kontrollpunkt »Parapsychologie«.
Das Hypnose-Labor ist gleich um die Ecke.
Ordnet die Symbole wie auf dem Bild oben an, um zum Objekt der Macht zu gelangen.
Belohnung:
- Fähigkeit »Übernehmen«, drei Fähigkeitspunkte, Craftingmaterial und eine Modifikation.
Eine gute Verteidigung
Fundort der Nebenmission:
- Nehmt in der Zentralen Wartung vom Aufzug rechts den Durchgang zum Trainingsbereich.
Um den Durchgang zu öffnen, zerstört die drei rot leuchtenden Steine in der Zentralen Wartung. Nutzt eure Fähigkeit »Ausweichen«, um schnell durch den Trainingsparcour zu kommen, an dessen Ende ihr die Fähigkeit »Schild« erhaltet.
Belohnung:
- Fähigkeit »Schild«, vier Fähigkeitspunkte, Craftingmaterial und eine Modifikation.
Eine Frage der Zeit
Fundort der Nebenmission:
- Im Isolation-Sektor, links vom Kontrollpunkt der Logistik, findet ihr den verletzten Horowitz, der vor dem Shelter sitzt.
Zieht dreimal an dem Schalter, um ins Oceanview Motel teleportiert zu werden. Am Empfang seht ihr eine Uhr. Stellt die drei Uhren in den Zimmern auf die gleiche Zeit ein, wie die Uhr am Empfang. Nehmt den Schlüssel vom Empfangstresen, mit dem ihr die Tür mit der umgedrehten Pyramide öffnet.
Im Versiegelten Grenzbereich trefft ihr Horowitz’ Freund, der euch Level-9-Türen öffnet. Eskortiert ihn durch die Gegner-Horden. Um die verschlossene Gittertür zu öffnen, klettert links davon in den Ventilationsschacht. So kommt ihr hinter die Tür und öffnet sie für Horowitz’ Freund. Begleitet ihn, bis ihr wieder bei Horowitz ankommt.
Leider kommt ihr zu spät, Horowitz ist bereits zum Zischer mutiert. Es folgt ein kurzer und einfacher Bosskampf gegen Horowitz.
Belohnung:
- Zwei Fähigkeitspunkte, Craftingmaterial und eine Modifikation.
Der Feind im Inneren
Fundort der Nebenmission:
- Erhaltet ihr automatisch, wenn »Eine Frage der Zeit« abgeschlossen wurde.
Kehrt zum Kontrollpunkt »Versiegelter Grenzbereich« zurück und geht zum Shelter im markierten Bereich (Karte). Der Boss Anker stellt sich euch in den Weg. Ihr schadet ihm, indem ihr Gegenstände in sein Innerstes werft, sobald er sich öffnet. Während des Kampfes erscheinen außerdem explodierende Zischer, die ihr schnell erledigen solltet.
Belohnung:
- Drei Fähigkeitspunkte und Craftingmaterial.
Kühlschrank-Dienst
Fundort der Nebenmission:
- Im Isolations-Sektor, neben dem Kontrollpunkt »Oberes Panoptikum« sitzt ein Mann in einer Zelle vor dem Kühlschrank.
Wenn ihr den Aufpasser beim Kühlschrank zum ersten Mal trefft, könnt ihr noch nichts tun. Kehrt nach der sechsten Hauptmission dorthin zurück, um die Nebenquest fortzusetzen. Dann berichtet ihr Langston davon, geht wieder zum Aufpasser zurück und durch die offene Tür zum Kühlschrank. Der Aufpasser wird währenddessen vom Kühlschrank getötet.
Interagiert mit dem Kühlschrank, um den Bosskampf mit dem Gestalter zu starten. Schießt ihm ins Auge und weicht den Geschossen aus oder werft sie zu ihm zurück. In der zweiten Phase weicht seinen Beinen aus. Besiegt ihn möglichst schnell, da der Gestalter sonst immer mehr Teile der Plattform zerstört und ihr Gefahr lauft, runter zu fallen.
Belohnung:
- Drei Fähigkeitspunkte und Craftingmaterial.
Langstons Ausreißer
Fundort der Nebenmission:
- Erhaltet ihr automatisch von Langston, nachdem ihr »Kühlschrank-Dienst« abgeschlossen habt.
Eure Aufgabe ist es, vier entflohene, gewandelte Objekte für Langston einzufangen. Wir sagen euch, wo ihr diese findet.
Ihr findet die Ampel im Panopticon des Isolations-Sektors. Geht zur 4. Ebene und dann in den Raum 716.
Ihr könnt der Ampel nur näher kommen, so lange sie grün oder gelb ist. Schaltet sie auf rot haltet an, sonst werdet ihr an den Anfang zurück teleportiert.
Im Bereich »Unzustellbare Briefe« findet ihr auch die fliegenden Briefe.
Ein Brief befindet sich unten am Boden, die anderen zwei sind in den oberen Stockwerken, die ihr nur mit »Schweben« erreicht.
Der Handstuhl hält sich im Hauptraum des Krankenflügels auf.
Bewerft den Handstuhl mit Gegenständen, sodass er von der Decke fällt.
Die japanische Laterne liegt im versiegelten Grenzbereich.
Die Laterne liegt inmitten der Uhren-Berge.
Kehrt dann zu Langston zurück, der möchte, dass ihr drei weitere Objekte für ihn findet.
Flamingo
Reist zum versiegelten Grenzbereich und geht in den Bereich rechts vom Kontrollpunkt. Folgt dem rosafarbenen Leuchten bis zum Flamingo. Der verschwindet jedoch bevor ihn greifen könnt. Springt nun über die Bodenwellen, die euch entgegenkommen, ansonsten werdet ihr zum Anfang zurückgesetzt.
Beim Flamingo erwartet euch der Gestalter ein zweites Mal. Bekämpft ihn genauso wie in der Nebenmission »Kühlschrank-Dienst«.
Mannequin
Das Mannequin versteckt sich beim Primärkandidatenprogramm ganz am Ende des Raumes. Berührt ihr es, erscheinen überall im Raum Mannequins. Auf den Screenshots zeigen wir euch, wo sich das richtige Mannequin versteckt.
Gummiente
Die Gummiente ist in der Sicherheitsforschung im Forschungs-Sektor. Um hinter die Glasscheibe zu kommen, geht den Gang weiter bis zum HRV-Labor. Gegenüber vom Eingang zum HRV-Labor befindet sich ein Wartungsraum mit einem Zugang zum Wartungsschacht, durch den ihr die Gummiente erreicht. Aber Vorsicht: Die Ente teleportiert sich ein paar mal durch den Raum, bevor ihr sie einfangen könnt.
Belohnung:
- Drei Fähigkeitspunkte und Craftingmaterial.
Alte Freunde
Fundort der Nebenmission:
- Bekommt ihr in der Zentralen Geschäftsleitung von Arish nach der sechsten Hauptmission.
Besiegt sechs ehemalige Mitglieder von Arishs Einheit und bergt ihre Beutel. Ihr findet sie alle im Wartungs-Sektor. Sie erscheinen, sobald ihr folgende Gegenden betretet:
- Atlaskammer
- Schwarzsteinverarbeitung
- Schwarzstein-Steinbruch
- NSC-Transformatoren
- NSC-Kühlpumpen
- Belüftungssystem
Belohnung:
- Vier Fähigkeitspunkte, Craftingmaterial und Modifikationen.
Alte Wucherung
Fundort der Nebenmission:
- In der Zentralen Geschäftsleitung von Emily nach der sechsten Hauptmission erhältlich.
Underhill ist ganz unten in der Zentralen Forschung. Lasst euch dafür den Aufzugschacht runterfallen und bremst den Fall mit »Schweben«. Im Labor trefft ihr Underhill, die euch bittet, Proben des Fungus zu sammeln.
Typ A findet ihr direkt hinter den Zelten neben dem Kontrollpunkt »Aktiver Grenzbereich«.
Für Typ B geht ihr rechts von der Grube in einen Gang mit mehreren Toiletten. Auf einer Erhöhung liegt die Probe.
Typ C ist direkt neben den Toiletten auf einem Tisch neben einem Fernseher zu finden.
Typ D versteckt sich unter Treppe, die zum Kontrollpunkt führt.
Typ E liegt auf dem Tisch neben der Grube.
Habt ihr alle Proben, bekommt ihr von Underhill eine Pille gegen das Gift des Fungus. Geht damit in die leuchtende Grube. Der Bosskampf gegen Fungus-1 steht euch bevor. Bewerft ihn mit den explodierenden Steinen, die an der Decke hängen. In der letzten Phase vergiftet er den Boden und ihr müsst auf die Hügel, um keinen Schaden zu erleiden.
Kehrt nach dem Kampf zu Underhill zurück und nehmt die nächste Nebenmission entgegen.
Belohnung:
- Vier Fähigkeitspunkte und Craftingmaterial.
Fungus-Entfernung
Fundort der Nebenmission:
- Bekommt ihr nach der Nebenquest »Alte Wucherung« von Underhill.
Im Forschungs-Sektor müsst ihr neun der Fungus-Infizierten erledigen. Wir sagen euch, wo ihr alle Infizierten findet.
Zentrale Forschung: Ganz unten hinter der Tür mit der »1« findet ihr einen Infizierten.
Zentrale Forschung: In den Toiletten neben der Kantine ist ein weiterer Infizierter.
Zentrale Forschung: In der Mitte wächst aus einem Fenster das Moos. Nutzt »Schweben«, um den Infizierten zu erledigen.
Ritualabteilung: Im Synchronizitätslabor auf der oberen Eben ist ein Infizierter.
Ritualabteilung: Fahrt mit dem Aufzug hoch zum Ritualbüro (Ritual Office), um den Infizierten zu töten.
Ritualabteilung: Auf den Toiletten kurz vor Glück und Wahrscheinlichkeit versteckt sich ein Infizierter.
Parapsychologie: Links im Extrasensorischen Labor in den Büroräumen wartet ein Infizierter.
Parapsychologie: In dem Raum, in dem ihr das Wirbelsturm-Monster hinter dem Rolltor eingesperrt hat befindet sich ein weiterer Infizierter.
Parapsychologie: In der Parakinseiologie ist der letzte Infizierte aufzufinden.
Belohnung:
- Zwei Fähigkeitspunkte und Craftingmaterial.
Selbst-Reflexion
Fundort der Nebenmission:
- Wird durch einen Sammelgegenstand im Sicherheitsbüro des Isolations-Sektors während Mission 7 freigeschaltet.
Geht von der Ritualabteilung zum Synchronizitätslabor. Ordnet im Labor auf der linken und rechten Seite jeweils drei Fenster richtig an, um die Tür zum Spiegel in der Mitte zu öffnen.
Interagiert auf der anderen Seite des Spiegels im Labor mit drei Schaufenstern. Dann beginnt der Bosskampf gegen esseJ. Der Kampf hat drei Phasen. In der ersten Phase rennt esseJ nur auf dem Boden rum und beschießt euch mit ihrer Pistole. In der zweiten Phase nutzt sie »Schleudern«, um euch mit Raketen zu bewerfen. In der dritten Phase schwebt sie und bewirft euch mit Raketen. Nutzt die Säulen auf der oberen Etage als Deckung vor den Raketen.
Belohnung:
- Vier Fähigkeitspunkte.
Mr. Tommasi
Fundort der Nebenmission:
- Von Emily in der Zentralen Geschäftsleitung erhältlich.
Reist zum Kontrollpunkt »Transitkorridor« im Isolations-Sektor. Bei der Drehscheibe ist jetzt das linke Tor geöffnet, hinter dem Mr. Tommasi auf euch wartet. Beschießt ihn oder nutzt »Schleudern«, um seinen Schild zu durchdringen. Allerdings weicht er den meisten Gegenständen aus, mit denen ihr in bewerft. Schleudert deshalb schnell hintereinander mehrere Gegenstände auf ihn.
Wenn Tommasi nur noch sein halbes Leben hat, spawnt er Explosions-Zischer und einen unsichtbaren Zischer, der euch immer wieder angreift. Weicht ihm entweder aus und konzentriert euch auf Tommasi oder tötet ihn schnell, um dann nur noch gegen Tommasi kämpfen zu müssen.
Belohnung:
- Drei Fähigkeitspunkte und Craftingmaterial.
Das Fundament-Nebenmission: Popes Sammlung
Fundort der Nebenmission:
- Sammelgegenstand im rechten, gelben Gebäude im Gebiet “Lagerhaus”.
Sobald ihr die Mission angenommen habt, geht zu Emily Pope, die euch einen Schlüssel für ein geheimes Labor unter dem Lagerhaus gibt. Mit dem Schlüssel öffnet ihr die Tür hinter dem Turm im Lagerhaus.
- Ausweis: Direkt hinter der Tür, die ihr mit Emilys Schlüssel öffnet.
- Ausweis: Klettert neben der Tür die Wand hoch, oben auf dem Gerüst liegt der zweite Ausweis.
- Ausweis: Auf einem Tisch in einem der gelben Gebäude im Lagerhaus.
- Ausweis: Am Rand der Höhle, über den gelben Gebäuden, könnt ihr Kristalle aus den Wänden wachsen lassen. Klettert dort hoch, so gelangt ihr in einen weiteren Stock des Turms, in dem ihr den vierten Ausweis findet.
- Ausweis: Nach dem Kontrollpunkt “Lagerhausaufgang” könnt ihr wieder durch eine Öffnung in den Turm gelangen und so den letzten Ausweis einsammeln.
1. Ausweis: Direkt hinter Tür.
2. Ausweis: Auf dem Gerüst neben dem Turm.
3. Ausweis: In dem gelben Gebäude neben dem Turm.
4. Ausweis: Über die Kristalle kommt ihr zum 4. Ausweis.
5. Ausweis: Auf dem Weg nach oben umrundet ihr den Turm, haltet dabei immer nach Eingängen in den Turm ausschau, in einem findet ihr den letzten Ausweis.
Unten im Turm, wo ihr den ersten Ausweis aufgesammelt habt, müsst ihr die Ausweise den richtigen Terminals zuordnen.
- Chief Excavation Engineer: Das erste Terminal rechts von der Tür, neben dem Tisch steht eine Schubkarre.
- Senior Cartographer: Das Terminal links neben dem ersten, auf dem Tisch liegen allerlei Zeichnungen.
- Security Chief: In der linken, hinteren Ecke des Raumes, auf dem Tisch liegen Waffen.
- Lead Physicist: Links neben dem “Security Chief”-Terminal, neben dem Tisch hängt ein Erste-Hilfe-Kasten.
- Head of Research: Links vom Eingang, über dem Schreibtisch hängt ein Foto der Mitglieder der Abteilung.
Fahrt dann mit dem Aufzug ins Kellerlabor, wo euch ein kurzer Bosskampf gegen die Designerin für Prozedere Gibbs bevorsteht. Nutzt die Säulen und den Aufzug als Deckung, wenn Gibbs mit dem Strahl auf euch schießt. Mit “Schleudern” und dem Lader beendet ihr den Kampf schnell. Nehmt dann die Notizen von Ash auf und bringt sie zu Emily.
Belohnung:
- Drei Fähigkeitspunkte & Modifikationen (Persönliche Modifikation & Waffenmodifikation)
Das Fundament-Nebenmission: Atemberaubende Aufnahmen
Fundort der Nebenmission:
- Beim Kontrollpunkt “Höhlensystem” lasst ihr einen Kristall an der linken Wand wachsen, um auf die Brücke zu kommen. Folgt dann dem Schild Richtung Chasm.
Setzt den gelben Block in seine Halterung, zerstört die Kristalle daneben und lasst euch den Abgrund runterfallen. Nehmt den Röhrenfernseher am Boden auf und entkommt mit ihm aus der Höhle.
Immer wieder müsst ihr den Fernseher kurz absetzen, um gelbe Blöcke in ihre Halterungen zu bringen. Die Gegner ignoriert ihr einfach, da das TV-Gerät diese hypnotisiert und kampfunfähig macht.
Belohnung:
- Drei Fähigkeitspunkte & Modifikationen
Das Fundament-Nebenmission – Jesse Faden in: “Swift Plattform”
Fundort der Nebenmission:
- Während der Hauptmission “Der Nagel” – unsere Komplettlösung zu Control verrät euch an welcher Stelle ihr die Mission findet.
Interagiert mit der Kamera im Transit Corridor, um die Mission zu starten. Ihr fahrt mit einer Bahn auf Schienen und müsst dabei Hindernissen ausweichen, indem ihr schwebt und auf die andere Bahn ausweicht.
Besiegt die Zischer während der Fahrt am besten mit “Schleudern”. Gegen den Zischer mit dem Maschinengewehr nutzt einfach euren Schild, er wird nach kurzer Zeit von einem Hindernis auf der Fahrbahn erledigt.
Der letzte schwebende Zischer ist eine harte Nuss, da er euren Geschossen meistens ausweicht und sehr viel einsteckt. Sobald er Kristalle um sich bildet, bewerft ihn mit Schleudern, sodass er seinen Angriff abbricht.
Belohnung:
- Drei Fähigkeitspunkte & eine Modifikation
AWE-Nebenmissionen – Noch mehr Chaos
Fundort der Nebenmissionen:
- Die ersten drei Nebenmissionen im zweiten Control-DLC AWE findet ihr im Verlauf der Story an einer Pinnwand im Einsatzzentrum mit der großen USA-Karte an der Wand.
Noch mehr Chaos: Versenge die Dunkelheit
In “Versenge die Dunkelheit” müsst ihr an drei Orten jeweils dreimal Dunkelheit vernichten.
Installationsschächte
Nachdem ihr Hartman im Fran Mauro AWE vertrieben habt, findet ihr im Raum nach dem Schalter eine Lampe. Nehmt sie mit in die Schächte und vernichtet damit die drei Stellen mit der Dunkelheit.
Eagle Limited AWE
Schwebt ganz ans Ende des Raumes und auf das Gerüst über dem Kontrollraum. Links in der Ecke ist eine Lampe sowie eine Dunkelheit. Die zweite Dunkelheit ist in der rechten Ecke. Die dritte Dunkelheit befindet sich über dem gelben “Mobile Lab 2”.
Versorgungskorridor
Vom Kontrollpunkt “Drehscheibe” geht ihr auf die Brücke der Drehscheibe und schwebt von der gelben Matte aus durch die Scheiben oben. Nehmt die Lampe links von euch auf.
- Die erste Dunkelheit ist im selben Raum links in der Ecke.
- Die zweite Dunkelheit ist den Gang geradeaus weiter.
- Die dritte Dunkelheit ist am Ende des Ganges links oben in der Ecke.
Belohnung:
- Material
Noch mehr Chaos: Beseitige den Fungus
Ein Tippe vorneweg: Nutzt die Lader-Waffenform, um den Fungus zu zerstören. Durch die Explosionen erledigt ihr auch Blasen, die ihr vielleicht übersehen hättet.
Verlassene Büros
Nachdem ihr zum ersten Mal die Dunkelheit in den Verlassenen Büros verbrannt habt, müsst ihr im nächsten Raum nach oben fliegen. Macht in der Etage bei der gelben Matte halt, geht in den abgesperrten Raum und zerstört dort alle türkisfarbenen Fungus-Blasen an den Wänden.
Schächte des Verladebreichs
Reist zum Kontrollpunkt “AWE-Verladebereich” und geht durch den Tunneleingang in die Schächte des Verladebereichs. Geht gleich die erste Abzweigung links und zerlegt das Gitter, das den Weg versperrt. Dahinter ist ein weiterer Raum mit mehreren Fungus-Blasen.
Klimaanlage
Ihr kommt im Verlauf der Hauptmission an der Klimaanlage vorbei. Zerstört die letzten Fungus-Blasen, um die Mission abzuschließen.
Belohnung:
- Waffenmodifikation
Noch mehr Chaos: Versorge die Pflanzen
Ihr müsst in drei Abteilungen jeweils drei Pflanzen wieder aufpeppeln, indem ihr sie – wie die Dunkelheit – eine Weile mit Licht anstrahlt.
Korridor der Abteilung für Einsätze
Nehmt die Lampe, die neben dem Kontrollpunkt “Korridor der Abteilung für Einsätze” liegt, geht durch die Tür und strahlt die drei Pflanzentöpfe an. Schaut auf unsere Kartenmarkierungen, die Pflanzen sind hier kaum zu übersehen.
AWE-Verladebereich
Eine Pflanze ist im Kontrollraum, direkt neben dem Kontrollpunkt. Die anderen Zwei sind jeweils in den Ecken des Raumes zu finden – siehe Screenshot.
Verlassene Büros
Die erst Pflanze ist in dem kleinen Raum neben der Tür, die mit Dunkelheit verschlossenen war. In dem Raum liegt praktischerweise gleich eine Lampe. Die zweite Pflanze steht in einer Ecke des Büros. Die dritte Pflanze ist hinter der zerstörbaren Wand in einem Außenbüro ganz links.
Belohnung:
- Modifikation
AWE-Nebenmission: Shüm
Fundort der Nebenmission:
- Collectible bei der Aussichtsplattform
Geht vom Kontrollpunkt “Abteilung für aktive Untersuchungen” in den Raum mit dem großen Aufzug. Im Büro links von der Tür stehen zwei Spielautomaten. Spielt eines der beiden Spiele, um die Mission abzuschließen.
Belohnung:
- Modifikationen und Material
AWE-Nebenmission: Zurück an den Absender
Fundort der Nebenmission:
- Collectible an der Poststation in “Verschobene Büros”, direkt vor dem Kontrollpunkt “AWE-Verladebereich”
Reist zum Kontrollpunkt “Abteilung für aktive Untersuchungen” und geht zurück ins Einsatzzentrum. Gegenüber der großen USA-Karte steht ein Kopierer, an dem ihr den Brief dreimal kopiert. Jetzt müsst ihr die Briefe nur noch verteilen.
Verlassene Büros
Wenn ihr die Büros betretet, sind gleich links um die Ecke die Poststationen, um den Brief zu verschicken.
Aussichtsplattform
Reist zum Kontrollpunkt “Transitterminal” und schwebt den Aufzugschacht zur Aussichtsplattform hoch. Die Verteiler-Maschinen stehen mitten im Raum.
Versorgungskorridor
Vom Kontrollpunkt “Drehscheibe” geht ihr zum markierten Punkt auf der Karte im Screenshot und schickt den letzten Brief ab.
Zurück zu den verschobenen Büros, säubert ihr das gewandelte Objekt, das in einem Durchgang in der Wand, direkt neben dem Kontrollpunkt “AWE-Verladebereich” ist.
Belohnung:
- Waffenmodifikation
AWE-Nebenmission: Rennmaus hat Huthalter
Fundort der Nebenmission:
- Erhaltet ihr automatisch, nachdem ihr Hartman im Fra Mauro AWE vertrieben habt
Nutzt die Gegensprechanlage vor dem Shelter im Fra Mauro AWE und holt alle Gegenstände aus den beiden gelben mobilen Laboren in der Halle.
Die Objekte lehnt die Person allerdings alle ab. Reist zurück zum Anfang des Untersuchungssektors, dem Büro des Sektorleiters und geht Richtung Aufzug. In einem der oberen Büros liegt jetzt ein Astronautenhelm, den ihr der Person bringt, um die Quest abzuschließen.
Belohnung:
- Waffenmodifikation und Material
AWE-Nebenmission: Entgleist
Fundort:
- Interagiert mit dem Zug am Ende des Eagle Limited AWE
Im Zug müsst ihr sechs verschiedenen Objekte in der richtigen Reihenfolge aktivieren:
- Ledertasche links
- Schaffnermütze rechts
- Geige rechts
- Teller mit Essen links
- Hammer links
- Mechanische Teile rechts
Belohnung:
- Waffenmodifikation & Material
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